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lunes, 2 de diciembre de 2013

Notícias

En primer lugar, pedir disculpas, pero estos días he estado con examenes, muchos y además mucho estrés y presentaciones de trabajos y no tenía tiempo de hacer todo. Así que allí voy:
Para estas navidades Riot tiene unos regalos para nosotros como siempre;
Volverán a la tienda las skins de navidad de otros años que son:

  • Nidalee de las Nieves
  • Nunu Taller
  • Teemo Elfo Feliz
  • Tristana Elfa Formal
  • Viejo San Zilean
  • Amumu de Regalo
  • Gragas Santa Claus
  • Kog’Maw Reno
  • Miss Fortune Bastón de Caramelo
  • Poppy Marioneta
  • Shaco Cascanueces
  • Sona Noche de Paz
  • Maokai Festivo
  • Veigar Santa Claus Pérfido
  • Leblanc Muérdago
  • Ziggs Día Nevado
  • Fiddlesticks Golosina Siniestra
  • Gangplank Soldado de Juguete
  • Nievemerdinger
  • Katarina Belleza Mortal
También volverán skins de wards de navidad (Guardianes de visión) y otro nuevo sorpresa, tres aspectos nuevos que serán Singed día nevado, Sivir tormenta de nieve, Lulu magia invernal.
singed dia nevado1 El Duelo de las nieves llega a League of Legends
singed dia nevado2 El Duelo de las nieves llega a League of Legends
singed dia nevado recall El Duelo de las nieves llega a League of Legends
lulu magia invernal2 El Duelo de las nieves llega a League of Legends
lulu magia invernal1 El Duelo de las nieves llega a League of Legends



También volverá el regalo misterioso y habrá nuevas recompensas en forma de iconos de invocador.
Y ya se confirma que saldrá el nuevo modo de juego de 1 vs 1 y 2 vs 2. Éste se jugara en el mapa del Abismo de los lamentos.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Nuevo modo de juego... Uno para todos!

Como ya sabíamos, en breves iban a sacar este nuevo modo de juego, que yo esperaba que fuera en el Abismo de los lamentos y finalmente ha sido en la Grieta del invocador. En éste nuevo modo se trata de que todos los campeones de un equipo sean iguales y podremos jugar con cualquier personaje del juego aunque no lo tengamos, pero los del equipo enemigo tendrán otro naturalmente. Para mí este juego es más en plan para hacerlo con los amigos en premade, habiendo pensado ya que champion sería gracioso votar y tal y para hacerlo más en risas ya que es un sin sentido total. Yo de experiencia propia os puedo contar que he jugado con: 5 zacs, 5 ezreals, 5 blitz, 5 lee sin, 5 Teemos y 5 sorakas. También deciros que esto no suma victorias ni nada ni se pueden hacer clasificatorias porque como ya he dicho es algo más en plan cachondeo. Después de pensar un ratito y de ver algunos videos que están bastante bien os dejo algunas ideas para que probéis si queréis con los colegas:

5 Maestros Yi ( El equipo más asqueroso y rápido )
5 Evelynn (Equipo fantasma)
5 Nami ( El caos marino desatado )
5 Zyras ( El jardín del invocador )
5 Nasus( La armada invencible )

Gracias a todos porque hemos pasado ya las 500 visitas,  y a partir del viernes comenzaré con más guías lo siento pero ahora estoy de exámenes por eso estoy un poco más alejada del blog.


domingo, 24 de noviembre de 2013

Nuevo campeón-Yasuo, la espada sin honor

Yasuo se lanza hacia una victoria solemne, fornecido por el poder del viento para encumbrar todavía más sus habilidades elementales sin parangón con la espada. Antiguo integrante de la escuela marcial jonia y el único estudiante capaz de haber dominado la legendaria técnica del viento, la vida de Yasuo ha dado un vuelco aciago, y vaga por toda Runaterra en busca del auténtico asesino del anciano jonio al que había jurado proteger.

Yasuo es el hermano ''malo'' de maestro yi, y realmente almenos yo, después de haber visto un video de knekro dónde comentaba y enseñaba sus habilidades, me temo que éste será mucho más asqueroso.
Éste nuevo campeón tiene muy poco cd en las habilidades, menos la w que tiene un poquito más, unos 15 o así, cómo la e de Ezreal o w de Corki, ya que está realmente ''cheta''. La q a nivel 5 tiene un cd de 1 segundo, y la e igual, el ultimate con un 15% de reducción de enfriamiento tiene unos 20 segundos de enfriamiento. Este campeón será jugado en mid, aunque supongo que también se utilizará en top y también sería buen jungler, ya que con la e haría gankeos fáciles.

Vayamos a por las habilidades...
-Empezando por su pasiva ( tiene dos )

Pasiva: Camino del Alma Errante


Decisión: La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos.


Resolución: Yasuo acumula Flujo cuando se mueve; a mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope, obtiene un escudo tras recibir daño de un campeón o monstruo. ( El escudo dura unos 4 segundos y el flujo sería como la energía ).



Q: Tempestad de Acero

Yasuo se lanza hacia adelante en línea recta, dañando a todos los enemigos a los que alcanza. Los impactos de Tempestad de Acero le otorgan acumulaciones de Tormenta Inminente durante un breve período de tiempo. La tercera acumulación de Tormenta Inminente provoca que Tempestad de Acero inicie un remolino que se desplaza en línea recta y lanza por los aires a los rivales contra los que impacta. Si Yasuo utiliza Tempestad de Acero durante Hoja Cortante, golpea con ella a todos los enemigos circundantes.

W: Muro de Viento


Pasiva: El Flujo de Yasuo se rellena más rápido cuando se desplaza a mayor velocidad.


Activa: Yasuo crea un muro de viento que avanza lentamente durante unos segundos. El muro bloquea todos los proyectiles enemigos. ( Este muro dura 4 segundos, y no bloquea sólo una habilidad, si no todas las que se le hechen mientras que dure el muro). ¡Además también bloquea los golpes de la torreta!



E: Hoja Cortante

Yasuo se lanza a través de un enemigo, infligiéndole daño y marcándolo brevemente. Si utiliza Hoja Cortante varias veces seguidas, en cada ocasión causará algo más de daño que la anterior, hasta un límite. Yasuo no puede usar Hoja Cortante en un objetivo que ya esté marcado.

R: Último Aliento

Yasuo se teletransporta a un rival cercano que esté por los aires, y mantiene por los aires tanto a éste como al resto de enemigos circundantes. En cuanto aterriza, Yasuo obtiene una considerable bonificación de penetración de armadura contra la armaduraadicional de su enemigo durante un extenso período de tiempo.

Yasuo supongo que tendría una build tipo: Filo infinito, Bailarín (los dos por el crítico), cuchilla negra(para penetración de armadura que además se vería más incrementada con el ultimate), también he oído que iría bien una trinidad, ya que una habilidad hace daño mágico y supongo que botas de berserker y un filo fantasmal de youmu tampoco estarían mal...Todo estará en probarlo, aunque empezaré a ahorrar porque tiene muy muy buena pinta.

Habilidades de Yasuo


jueves, 21 de noviembre de 2013

Actualización

En esta nueva actualización nos preparan ya para la season 4. Hemos visto que han añadido el quinto campamento, rework de Nasus, nuevos objetos para los supports y talismanes gratis que se podrán ir mejorando a lo largo de la partida.
El rework de Nasus y la nueva skin legendaria: El rework sólo ha sido visual, es decir , los ataques no han cambiado nada.

El quinto campamento : está situado entre el blue y el tribush, no da ningún bufo pero regala bastante experiencia y 55 de oro.

Nuevos objetos para incrementar la ganancia de oro: 
Emblema de la ascensión- Precio: 2000
+20% reducción de enfriamiento
+10 regeneración de vida cada 5 segundos
+15 regeneración de maná cada 5 segundos
+2 oro cada 10 segundos

Pasiva: Estar cerca de un súbdito que muere a manos de otro te otorga 4  de Oro.
Activa: Otorga a los campeones aliados 40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (un minuto de enfriamiento).

Coraza de montaraz- Precio 2000
+375 de vida
+10% reducción de enfriamiento
+25 regeneración de vida cada 5 segundos
Pasiva:Los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos de 200 de vida y otorgan al aliado más cercano una cura de un 2%  de su vida máxima y le otorgas de oro el valor del súbdito +10.
Activa:Consume el 20% de tu vida actual para otorgarle a un aliado un escudo de 4 segundos de un daño equivalente al 10% de su vida máxima. Y transcurridos los 4 segundos el escudo explota e inflinge el 10% de tu vida máxima como daño mágico en área ( un minuto de enfriamiento).

Filo de la reina de Hielo-Precio 2000
+50 poder de habilidad
+10 regeneración de maná cada 5 segundos
+4 oro cada diez segundos
Pasiva: Los hechizos y ataques básicos contra campeones enemigos otorgan 8 de oro, no se puede utilizar más de una vez en 10 segundos al mismo enemigo.Asesinar a un súbdito desactiva esta pasiva durante 10 segundos.
Activa:El frío inflige 50 de daño mágico al campeón objetivo y enemigos cercanos, y les ralentiza un 50% la Velocidad de movimiento durante 2 segundos (60 segundos de enfriamiento).

Talismanes:
Lente mayor: revela y desactiva las trampas y guardianes invisibles cercanos durante 4 segundos (180 s de enfriamiento). No se puede utilizar en los primeros 90 segundos de partida ninguno de los talismanes.

 Tótem guardian: Coloca un guardián invisible que revela la zona durante dos minutos.Límite 3 guardianes invisibles en todo el mapa por jugador.

Orbe de cristal: Revela durante un segundo una zona de poco tamaño que este a menos de 1100 de distancia( enfriamiento 150  segundos)


miércoles, 20 de noviembre de 2013

Annie Support

Después de haber leído y haberme informado, después de haber visto partidas de equipos profesionales con  Annie voy a daros los consejos y a intentar explicaros todo lo que sé. Por lo que he leído, Annie se comenzó a considerar buen support ya que su cc es muy alto y sería un tipo de línea agresiva como la de Leona, algunos profesionales creen que en línia de mid a Annie le falta algo ( opinión que yo no comparto ) por eso decidieron empezar a utilizarla como un support no muy común pero que ayudará a obtener kills desde los inicios de la partida. En éste caso, a nuestra Annie, aparte de comprarle algunos objetos de support y otros de ap, cogeremos algo para que sea un poco tanque, al igual que Leona. Hablando de fase de línias,como Annie es uno de los ap mid que tiene un básico con mucho rango será muy fácil hacer zoneo al otro carry, y nuestro objetivo será comprarle maná, ya que estaremos todo el rato buscando la carga de hechizos para el stun. Es muy importante con Annie support conseguir un poco de oro extra, ya que necesita algunos items para que su soporte al carry sea algo útil, ya que aparte del stun, en un gankeo, Annie lo tiene difícil para salvar a su carry. Para empezar la partida subiremos la W (incineración) para empezar a cargarla en base y así llegar a línea con el stun cargado. Esconderse en las plantas junto con el carry y dar una sorpresa a los enemigos con ese stun sería una buena forma de intentar provocar la primera sangre. Aquí no voy a explicar las habilidades de Annie ya que haría una guía bastante larga y ésta es sólo para Support, así que si os habéis quedado con las ganas avisadme y haré la guía de Annie para que os quede todo un poco más claro. Aquí tengo las maestrías que me proporcionó un amigo para Annie support:
Básicamente tenemos las de un support normal, más reducción de enfriamiento y un poco de ap para ir agresivos.
Y las runas:
3x Quintaesencia: +1 Oro cada 10 segundos
9x Marcas: +0,87 Penetración Mágica 9x Sellos: +0,74 Resistencia Magica
9x Glifos: +0,7 Armadura (También proporcionadas por Raul)

Si hablamos de items yo he pensado que me buildearía algo tanque cómo ya os he dicho, y después de pensar bastante me dije..¿Y una capa de fuego? Aparte de darle mucha vida y armadura a Annie (que con la e la armadura es bestial ) Haríamos una doble pasiva con el oso, quemando por segundo un montonazo más a los campeones! Un rylai, también nos daría mucha vida y ap. Y para hablar de objetos que sean de support tendríamos la piedra de wards, el solari de hierro, para ayudar al equipo y yo compraría un fragmento de hielo puro para en el juego del principio tener algún método para ayudar al carry a escapar. Las botas serían de penetración mágica, ya que no necesitamos reducción de enfriamiento y queremos ir más agresivos. Así que nada, de momento es todo lo que he aprendido, ya me plantearé probarla de support ya que no he tenido el gusto todavía, os invito a probarlo también a los que no lo hayais echo y lamento el retraso de un día sin subir nada -.-



lunes, 18 de noviembre de 2013

Jannita,la furia de la tormenta - Por petición de isma^^

Janna es uno de los supports que me parecen más completos, tiene derribo aéreo, ralentización, escudo con incremento de ad y un ultimate que cura y además de eso expulsa a los campeones enemigos del lado de jannita. Ésta support además, es una de las pocas que counterea a Leona, ya que si no lo sabéis, cuando Leona tira su e, si en el momento en que Leona está llegando al carry Janna tira su Q (tornado) la  para.
Empecemos con su primera habilidad: 
Temporal(Q): Es el famoso tornado, que aumenta su intensidad y su alcance por cada segundo que pase formándose, y que también aumentará el tiempo en que los enemigos sean derribados. Pero si lo que queremos es algo rápido, basta con volverle a clicar y el tornado empezará.
Céfiro(W): De forma pasiva hace que tengamos más velocidad de movimiento y podamos atravesar unidades, y de forma activa inflingiremos daño a un campeón enemigo y lo ralentizaremos.
Ojo de la tormenta(E): Janna pone un escudo a un campeón o IMPORTANTE a una torreta también (cosa que me parece muy OP) y le da más ad.
Monzón(R):Janna ''echa fuera'' a todos los campeones enemigos que se encuentren cerca y cura a los aliados mientras está activa.

Maestrías de Janna:
(Casi como las de cualquier support)
Runas de support :
Yo tengo quintas de oro por segundo, marcas de penetración mágica, sellos de armadura y glifos de mr (resistencia mágica).

Lista de objetos:
(Recuerdo que aquí os mostraré la que yo me hago, por las circunstancias del juego puede variar, y también según el criterio de cada uno, pero para que os hagáis una idea, ami me van perfectas).
Ésta fotografía como muchas más la he cogido de lol king, y he añadido la parte del orden de las habilidades porque me ha parecido algo que también está bien enseñaros y que a partir de ahora lo pondré en cada guía:
Bien ahora pasaré a comentar, los primeros items si ya leísteis la guía de Sona son los mismos, sólo que con Jannita yo añado las sombras gemelas, que dan ap y un poco de resisténcia mágica y maná y además tienen una activa que suelta unos fantasmas que van por el mapa y al tocar a un campeón enemigo lo descubren y lo ralentizan y pues ami me gusta bastante ese item para ir un poco más agresivo por el tema de ap y eso.Despues nos encontraríamos con el Solari y el Shurelya que són lo básico de los supports, y después está el Heraldo de Zeke, un objeto que aparte de dar vida, robo de vida y reducción de enfriamiento, da más robo de vida y más ad a los aliados, cosa que se nota mucho y cuando vas fedeado (con muchas asistencias) ami me gusta mucho.Así que nada, he acabado de comentar a Jannita, ami es uno de los supports que más me gusta, además es barato pero muy completo así que os animo a que lo utilicéis :)
Por último unos cuantos fan arts que siempre os dejo:
Janna Reina Helada

Skin principal de Jannita

Éste fan art me gusta mucho ya que se ve a Janna victoriosa(una skin que me encanta) y en brazos tiene pues al loquillo de Varus jajaj.

Así acabo el nuevo post, espero que os guste, si tenéis algo que decir dejarme un comentario y lo leeré con mucho gusto^^ ATT:anónimaagameer!



¡Sencillos pasos a seguir para subir de bronce a plata!

Sé que todos nos quedamos estancados en bronce y es la peor pesadilla del mundo, pero viendo videos por youtube y leyendo bastante he encontrado consejos que son realmente buenos.
Consejitos:
1-Nunca te derrumbes!
Sé que parece una tontería pero siempre cuando empezamos una clasificatoria y vemos que uno está fedeando ya al minuto 5, que hay uno afk o simplemente que a nosotros mismos nos están petando el culo o que el jungla es un patata, sobretodo no pierdas la esperanza. Las cosas a veces dan un giro total, no puedes darlo todo por perdido porque haciendo eso quieras o no, pierdes tus ganas de jugar y empiezas a cagarla tu también y a jugar con desgana, en cambio si sigues con ilusión quien sabe, todo se puede ganar (lo digo por experiencia propia por favor hacedme caso:) ).
2-Aprende a farmear antes de nada..
Para los que no no entendais el termino farmeo significa matar minions(súbditos) esto es muy importante que lo sepáis, para mí es lo más importante en una partida! Farmear bien, y eso también implica si te sale mejor, saber hacer el ''last hit'' eso significa el último golpe, sin haberle dado antes ni uno.. y eso algunos os preguntaréis porque.. pues bien significa más recompensa de oro! ¿No os habéis dado cuenta de que muchas veces ganamos diferentes cantidades de oro? Independientemente de el tipo de súbdito que sea ( el famoso ''gordete'' o bichos de la jungla que dan más dinero), depende de como lo matemos nos dará más oro o menos, y eso significa más objetos y por lo tanto más daño o poder de habilidad que el rival.
{Curiosidad: si estáis jugando en una línea y no conseguís matar al rival y por el contrario él os ha matado a vosotros, si llevais 50 de farm más, vais ganando vosotros!}
3-Antes de jugar clasificatorias meteros en una partida solos, sin bots ni nada, con un campeón que sea de ap y tenga el básico muy bajo de daño, y farmear, apuntaros cuanto farmeo conseguís en 10 minutos y cada día intentad superarlo..este truco lo he probado y va realmente bien!
4-Manera fácil de salir es meterte con un amigo en cola doble y ir a bot, uno que vaya de adc y el otro le supportee, si el bot está ganado y el carry va muy feed, carrileas una partida.
5-Aprende a adaptarte a cada situación! Y con eso me refiero a que por cada situación las builds son diferentes...Si por ejemplo en tu equipo no hay un tanque que aguante muchísimo y estas en el top o en el mid, pues en vez de hacerte tanto daño o ap intenta comprarte algo para aguantar un poquito más, así en las teamfights se notará mucho ese aguante.
6-Nunca, repito jamás de los jamases te metas en un uno contra uno si esa persona tiene más objetos que tú. Os pongo en situación: soys el adc y estáis en bot, a minuto 7 el adversario se quedó sin maná o algo así y decide backear pero vosotros estáis bien y os quedáis en línea hasta que llegue. Ese chaval o chavala ya tendrá más objetos que tú, por lo tanto tendrá más daño o más robo de vida y os matará.
7-Mantén el juego en equipo.. Si comienzas a flamear a alguien de tu equipo porque se le olvido un ss o algo no te comiences a pelear con él, piensa que es persona igual que tú y a todo el mundo le puede pasar, porque cuando hay mal rollo dentro del equipo es muchísimo más difícil ponerse de acuerdo y por lo tanto más difícil ganar.
8-Siempre mantened el mapa wardeado.. parece una tontería pero la visión del mapa es una de las cosas más importantes del juego! Previene emboscadas y te previene de los camperos.. Tener dominio del mapa ayuda mucho, repito mucho a ganar una partida!
9-Es un juego de objetivos, es decir torretas, bufos, dragón, nashor... No te entretengas tanto en matar y busca ir a por objetivos, eso siempre, teniendo todo wardeado para evitar fedear, entonces la estarás cagando..Las torretas permiten más visibilidad del mapa, más dinero, más tensión en el equipo enemigo y doblar las posibilidades de ganar.
10-Mucha gente está acostumbrada a bannear personajes como twisted fate, fizz o personajes así sólo porque los profesionales lo hacen...No te engañes, limítate a bannear personajes asquerosos y que puedan regalar una partida, tipo amumu o malphite que con su ultimate regalan muchas teamfights, no bannees a personajes como twisted fate, ya que si estás en bronce, probablemente nadie sea tan ''pro'' para llevarlo hiper bien como xpeke por ejemplo.

Bueno ya me diréis si estos pequeños trucos os han ayudado y dejarme algún comentario aquí o por twitter si queréis que siga dando consejos así.

ATT:anónimagaaaaaaaaamer!


FAAAAAAAN ART:
GIIF: